Flash和HTML5的口水战好像已经爆发了大半年,之前在CnBeta上面看见的时候,还是嗤之以鼻。技术这东西选择还是靠市场,XP和IE6都还活着,选择一个非主流没有太多的安全感。不过最近很多人包括自己玩开心餐厅的时候,经常抱怨Flash占用CPU比例太高,尤其是Firefox版本,以前隐藏情况下不会进行图形运算,现在貌似改进了效率,永远都占用着CPU。开始觉得Flash是个祸害了,下面的Quake更是更加坚定了我的信念。
  准确的说,我不看好HTML5能够替代Flash,HTML5的作用应该是干掉IE6/7/8的,如果使用IE6的祸害用户消失,世界该多么美好。到那个时候,选择Flash还是HTML5来实现你的方案,还是个问题吗?
  顺便提一下,Chrome好像把Flash打包进去了,传说的联盟吗?Android的代价?
引用
  为了展示HTML5浏览器的游戏能力,Google Web工具包团队的工程师专门制作了基于HTML5技术的经典第一人称射击游戏《Quake II 雷神之锤》演示包。该演示包可以在浏览器中直接运行,而不需要插件。
  工程师们利用Jake2 Java引擎,使用Google Web工具包中的WebSockets,结合WebGL技术重建了整个游戏资源。整个演示非常流畅,在笔记本中进行试玩最低帧速为30fps,最高能达到60fps。
  这仍是WebGL的初期技术,目前支持Google Chrome和苹果Safari浏览器,感兴趣的读者可以前往http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/查看相关代码和模拟教程。
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