长城宽带的速度真是不可同日而语,价格也很厚道。终于从无线宽带的噩梦中解脱了,终于有稳定的网络来返墙了,我终于连上了互联网!!!
终于不用人肉唠叨了,不过不知道能嚣张几天。
http://twitter.com/imtenlin
http://goo.gl/Iebt
终于不用人肉唠叨了,不过不知道能嚣张几天。
http://twitter.com/imtenlin
http://goo.gl/Iebt
用了这么久,才发现竟然在标题H4里面加了天气文字为“不指定”,低级之极。最近很想将Blog优化的更加合理,甚至冲动换到WP平台放弃所有的评论。但是一直耐心的说服自己,够用就行,够用就行。刚刚无意中看见百度中的搜索结果,简直气愤不已。决定转移WP平台,或者自己改造~
Flash和HTML5的口水战好像已经爆发了大半年,之前在CnBeta上面看见的时候,还是嗤之以鼻。技术这东西选择还是靠市场,XP和IE6都还活着,选择一个非主流没有太多的安全感。不过最近很多人包括自己玩开心餐厅的时候,经常抱怨Flash占用CPU比例太高,尤其是Firefox版本,以前隐藏情况下不会进行图形运算,现在貌似改进了效率,永远都占用着CPU。开始觉得Flash是个祸害了,下面的Quake更是更加坚定了我的信念。
准确的说,我不看好HTML5能够替代Flash,HTML5的作用应该是干掉IE6/7/8的,如果使用IE6的祸害用户消失,世界该多么美好。到那个时候,选择Flash还是HTML5来实现你的方案,还是个问题吗?
顺便提一下,Chrome好像把Flash打包进去了,传说的联盟吗?Android的代价?
准确的说,我不看好HTML5能够替代Flash,HTML5的作用应该是干掉IE6/7/8的,如果使用IE6的祸害用户消失,世界该多么美好。到那个时候,选择Flash还是HTML5来实现你的方案,还是个问题吗?
顺便提一下,Chrome好像把Flash打包进去了,传说的联盟吗?Android的代价?
引用
为了展示HTML5浏览器的游戏能力,Google Web工具包团队的工程师专门制作了基于HTML5技术的经典第一人称射击游戏《Quake II 雷神之锤》演示包。该演示包可以在浏览器中直接运行,而不需要插件。
工程师们利用Jake2 Java引擎,使用Google Web工具包中的WebSockets,结合WebGL技术重建了整个游戏资源。整个演示非常流畅,在笔记本中进行试玩最低帧速为30fps,最高能达到60fps。
这仍是WebGL的初期技术,目前支持Google Chrome和苹果Safari浏览器,感兴趣的读者可以前往http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/查看相关代码和模拟教程。
工程师们利用Jake2 Java引擎,使用Google Web工具包中的WebSockets,结合WebGL技术重建了整个游戏资源。整个演示非常流畅,在笔记本中进行试玩最低帧速为30fps,最高能达到60fps。
这仍是WebGL的初期技术,目前支持Google Chrome和苹果Safari浏览器,感兴趣的读者可以前往http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/查看相关代码和模拟教程。
昨天不小心关切大家小心上网,远离GG。三个小时后,2010年3月23日凌晨3时零3分GG就退出中国了,太有意思了。目前好像,Doc、Picasa、Groups 三项被列为“部分锁定”;而Youtube、Sites、Blogger三项业务已被完全锁定。GG.hk内容不太和谐,也一半不能打开,还是老实用简体版。
去年蜗居热播的时候就盛传小贝是个写C++的IT杯具人物,直到我看完才发现。蜗居33集版中第22集出现的如右上图,请看清楚,小贝同志正在使用Wacom数位板操作Adobe PhotoShop或Corel Painter绘制2D人物造型。蜗居33集版中第23集出现的如右下图,桌上是大家发现的《大规模C++程序设计》,仅仅是在第三章水平。经过我仔细分析,根据小贝公司的装修风格可以确定,是互联网类的网游、软件或广告公司。需要有强大手绘能力和半路学习C++的岗位是什么呢?答案就是:互联网行业的万精油,网络软件开发的顶梁柱,无所不能的前端架构师!!!泪流满面,原来小贝和我是同行~
首先,我只是想发发牢骚。在新蛋连续两笔购买均以退款、退货完结,准备将新蛋网域名加入host中直接屏蔽。消耗了一个月时间,1500元资金冻结无用。新蛋网,烂,太烂,烂到极点!再也不想在上面购买任何东西。然后,我再想谈谈这个“烂,太烂,烂到极点”。呵呵,其实本来没有想在这里对新蛋发难的。谁知道老马把这句话送给了自己的支付宝,我一直潜意识认为网购是你情我愿的信用大考验,原来我也能够对网购公司开骂的。
"烂,太烂,烂到极点!"。这个词最近火了一下,白鸦同志也检讨了一些,其实作为同行也觉得这个事情真的不能细说。需求、开发、运营之间的问题早就争论了很多年,我之前也纠缠在这种打补丁和扯皮之中,很是烦恼。幸好老马和支付宝都还有自知之明,将这个事情摆到年会上来讨论,不过其他公司就不见得有这个勇气了。就如同我这次对新蛋的绝望,其实物流和货品的问题,将我的矛盾转向了销售者。虽然他们没有错,确让我决定选择本地的商户,其实他们的物流和财务流程真的可以再快点。不过支付宝可能就没有这么幸运了,如果一个事情每天都在被琢磨,还能改进的余地就很小了很多,估计只有换血才能“创新突击”一下了。而且再次说明,用户体验这个事情真的不是几个IT人士就可以揣摩研究的,没有大量的真实用户体验不出什么东西。
我真的很幸运啊,因为我面临的产品,竟然全部都没有“被考虑”过,数万人马各自为战,使用中经常怀疑自己跳到了山寨版,被钓鱼了。所有产品的共性就只有Logo,而且还很少有人遵守唯一的UI规范。不知道是不是不久后,是他们改变了我,还是我改变了他们。呵呵,说着说着就变成全篇牢骚了,淡定,淡定!不过我就是一个极端用户,我最大的爱好就是挑毛病、找语病、恶作剧的无聊人士……只是大部分都没有引起同事的重视,反而受到大家的厌恶,哈哈!其实我真的是为大家好,希望你我心知肚明的问题、Bug不会被人发现,发生足够引起有关部门的重视,一起祈祷吧。或者直到有人对我们说:"你们的产品,烂,太烂,烂到极点!"。虽然其他产品、部门已经被多次这样赞美,可能要某领导面对面的对我们说出来,我们才能摆上台面来再次讨论。





